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Text File  |  1996-07-25  |  10KB  |  586 lines

  1.  
  2. /*
  3. ===============================================================================
  4.  
  5. WORLD WEAPONS
  6.  
  7. ===============================================================================
  8. */
  9.  
  10. $modelname g_shot
  11. $cd /raid/quake/id1/models/g_shot
  12. $origin 0 0 -24
  13. $flags 8        // client side rotate
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  16. $frame shot1
  17.  
  18.  
  19. $modelname g_nail
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  21. $flags 8        // client side rotate
  22. $origin 0 0 -24
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  26.  
  27.  
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  35.  
  36.  
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  45.  
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  60. $frame shot1
  61.  
  62. /*
  63. ===============================================================================
  64.  
  65. VIEW WEAPONS
  66.  
  67. ===============================================================================
  68. */
  69.  
  70. $modelname v_axe
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  76.  
  77.  
  78. $modelname v_shot
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  85.  
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  93.  
  94. $modelname v_rock2
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  100.  
  101.  
  102. $modelname v_rock
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  109.  
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  118. $modelname v_nail
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  131.  
  132.  
  133. /*
  134. ===============================================================================
  135.  
  136. ITEMS
  137.  
  138. ===============================================================================
  139. */
  140.  
  141. $modelname w_g_key
  142. $cd /raid/quake/id1/models/w_g_key
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  162. $modelname m_s_key
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  261.  
  262. /*
  263. ===============================================================================
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  265. GIBS
  266.  
  267. ===============================================================================
  268. */
  269.  
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  278.  
  279. // torso
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  296.  
  297. // heads
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  330.  
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  378.  
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  382. $origin 0 0 0
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  386.  
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  388. $cd /raid/quake/id1/models/h_demon
  389. $flags 4        // EF_GIB
  390. $origin 0 0 0
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  393. $frame frame1
  394.  
  395. /*
  396. ===============================================================================
  397.  
  398. MISC
  399.  
  400. ===============================================================================
  401. */
  402.  
  403. $modelname armor
  404. $cd /raid/quake/id1/models/armor
  405. $flags 8        // client side rotate
  406. $origin 0 0 -8
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  411. $frame armor
  412.  
  413. $modelname s_light            // shambler lightning ready
  414. $cd /raid/quake/id1/models/s_light
  415. $origin 0 0 24
  416. $base base
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  418. $frame    frame1 frame2 frame3
  419.  
  420. $modelname bolt3            // lightning towar bolts
  421. $cd /raid/quake/id1/models/bolt2
  422. $origin 0 0 0
  423. $base base
  424. $scale 4
  425. $skin skin
  426. $frame    light
  427.  
  428. $modelname bolt2
  429. $cd /raid/quake/id1/models/bolt2
  430. $origin 0 0 0
  431. $base base
  432. $skin skin
  433. $frame    light
  434.  
  435. $modelname bolt
  436. $cd /raid/quake/id1/models/bolt
  437. $origin 0 0 0
  438. $base light
  439. $skin light
  440. $frame    light
  441.  
  442. $modelname laser
  443. $cd /raid/quake/id1/models/laser
  444. $base base
  445. $skin skin
  446. $scale 2
  447. $frame frame1
  448.  
  449. $modelname flame        // with torch
  450. $cd /raid/quake/id1/models/flame
  451. $origin 0 0 12
  452. $base base
  453. $skin skin
  454. $framegroupstart
  455. $frame flame1    0.1
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  460. $frame flame6    0.1
  461. $framegroupend
  462.  
  463. $modelname flame2        // standing flame, no torch
  464. $cd /raid/quake/id1/models/flame2
  465. $origin 0 0 12
  466. $base base
  467. $skin skin
  468. $framegroupstart
  469. $frame flame1    0.1
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  475. $framegroupend
  476. $framegroupstart
  477. $frame flameb1
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  486. $frame flameb10
  487. $frame flameb11
  488. $framegroupend
  489.  
  490. $modelname zom_gib
  491. $cd /raid/quake/id1/models/zom_gib
  492. $flags 32        // EF_ZOMGIB
  493. $base base
  494. $skin skin
  495. $frame frame1
  496.  
  497. $modelname eyes
  498. $cd /raid/quake/id1/models/eyes
  499. $origin 0 0 -24
  500. $base base
  501. $skin skin
  502. $frame frame1
  503.  
  504. $modelname spike
  505. $cd /raid/quake/id1/models/spike
  506. $origin 0 0 0
  507. $base spike
  508. $skin skin
  509. $frame spike
  510.  
  511. $modelname s_spike
  512. $cd /raid/quake/id1/models/s_spike
  513. $origin 0 0 0
  514. $base spike
  515. $skin skin
  516. $frame spike
  517.  
  518. $modelname v_spike
  519. $cd /raid/quake/id1/models/v_spike
  520. $flags 128        // EF_TRACER3
  521. $origin 0 0 0
  522. $base base
  523. $skin skin
  524. $frame frame1
  525.  
  526. $modelname w_spike
  527. $cd /raid/quake/id1/models/w_spike
  528. $flags 16        // EF_TRACER
  529. $origin 0 0 0
  530. $base base
  531. $skin skin
  532. $framegroupstart
  533. $frame frame1    0.1
  534. $frame frame2    0.1
  535. $frame frame3    0.1
  536. $frame frame4    0.1
  537. $framegroupend
  538.  
  539. $modelname k_spike
  540. $cd /raid/quake/id1/models/k_spike
  541. $flags 64        // EF_TRACER2
  542. $origin 0 0 0
  543. $base base
  544. $skin skin
  545. $frame frame1
  546.  
  547. $modelname backpack
  548. $cd /raid/quake/id1/models/backpack
  549. $flags 8        // EF_ROTATE
  550. $origin 0 0 0
  551. $base base
  552. $skin skin
  553. $frame frame1
  554.  
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  562.  
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  565. $flags    1            // EF_ROCKET
  566. $origin 0 0 0
  567. $base base
  568. $skin skin
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  570.  
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  574. $origin 0 0 0
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  578.  
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  582. $base base
  583. $skin skin
  584. $frame frame1
  585.  
  586.